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mercoledì 26 dicembre 2012

Castelvania Flash

Castelvania Flash: Castlevania (in originale Akumajō Dracula (悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura?, "Il Castello Demoniaco di Dracula") è il primo videogioco della serie omonima prodotta da Konami, pubblicato nel1986. In questo episodio (ambientato nel 1691) fa la sua comparsa il corpus originale della saga, che vede Simòn Belmondo (Simon Belmont in occidente), esperto cacciatore di vampiri, armato della leggendaria

Super Mario Flash

Super Mario Flash: Altra bellissima rivisitazione in Flash del mitico Supermario! Comprende l'intramontabile "musichetta" di sottofondo... inconfondibile!









Comandi del gioco

Movimento: Tasti direzionali (freccie) - Spazio: Sparare - B: menu'







Per scaricare il gioco, clicca nel link sottostante con il tasto destro e seleziona: "Salva Link/oggetto collegato"

http://174.120.103.90/games/

Pang Flash

Pang Flash: Rivisitazione del gioco originale Pang. Pang, noto anche come Pang (パン Pan?) e Pomping World (ポンピング・ワールド Ponpingu Wārudo?), e Buster Bros in USA, è un videogioco arcade sviluppato dalla Mitchell Corporation e rilasciato nel 1989. Successive versioni per i sistemi casalinghi furono prodotte dalla Ocean Software nel 1990 per il ZX Spectrum, per il Commodore 64, l' Amstrad CPC, il Commodore

Ultimate Flah Sonic

Ultimate Flah Sonic: Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu?), letteralmente Sonic il riccio, è un personaggio immaginario appartenente al mondo videoludico dall'aspetto di un riccio blu. Il suo nome deriva dalla parola inglese che significa "sonico" ed allude all'abilità del personaggio di muoversi con una velocità superiore al suono. Sonic the Hedgehog è il protagonistadell'omonima serie di

Metal Slug Revenge

Metal Slug Revenge: Buona rivisitazione del Mitico Metal Slug originale. Grafica rivista e azione di gioco piu' veloce, rendono il gioco abbastanza coinvolgente. Da non perdere per gli appassionati del titolo!
Info: Metal Slug è un videogioco del genere sparatutto a scorrimento orizzontale prodotto dalla SNK Playmore per Neo Geo e arcade. Famoso per il suo senso dell'umorismo e per l'animazione estremamente

Snow Bros

Snow Bros: Snow Bros (スノーブラザーズ Sunō Burazāzu?) è un platform arcade rilasciato nel 1990 da Toaplan e distribuito da Romstar negli USA. Un bootleg di questo gioco è conosciuto con il nome The Winter Bobble.
Nick e Tom sono due buffi ometti che hanno la capacità di intrappolare i nemici all'interno di palle di neve. L'obiettivo del videogioco è di aiutare Nick e Tom a ricongiungersi alle proprie fidanzate

Super Flash Mario Bros

Super Flash Mario Bros: Edizione rivisitata del classico videogioco che ha fatto la storia! Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu?) è un videogioco a piattaforme per la Nintendo Entertainment System, ideato da Shigeru Miyamoto e pubblicato dalla Nintendonel 1985 in Giappone e negli Stati Uniti, e nel 1987 in Europa. È il primo videogioco della serie principale di Mario.
Trama: Il Regno dei

Cadillacs and Dinosaur

Cadillacs and Dinosaur: Cadillacs and Dinosaurs (Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki in Giappone) è un videogioco arcade del 1993 rilasciato da Capcom. È un gioco picchiaduro, tratto dai fumetti Xenozoic Tales, creati da Mark Schultz nei tardi anni '80. Ci fu anche una serie televisiva dalla quale fu creato il gioco, sebbene non ebbe subito successo dato che Capcom non aveva tratto completamente tutta la

Doom

Doom: Doom (spesso scritto DOOM, in caratteri maiuscoli[1]) è un videogioco creato da id Software e pubblicato nel 1993 ed è, assieme a Wolfenstein 3D, uno degli esempi più noti del genere sparatutto in prima persona (o FPS - First person shooter). Combinando un notevole uso della grafica 3D, uno stile di gioco semplice e veloce ed un elevato tasso di violenza, in breve tempo è divenuto

Dynasty Warrior

Dynasty Warrior: Dynasty Warriors, in Giappone Sangokumusō (三國無双?), è il primo videogioco di una serie di picchiaduro della Koei, ambientati nella Cina medioevale, dove tre grandi famiglie si combattono per il dominio totale della Cina. La serie prosegue con numerosi seguiti, ma già dal successivo Dynasty Warriors 2 si differenzia molto come stile.

Nei panni di uno dei generali di questi regni, all’inizio

Snow Bros

Snow Bros: Snow Bros (スノーブラザーズ Sunō Burazāzu?) è un platform arcade rilasciato nel 1990 da Toaplan e distribuito da Romstar negli USA. Un bootleg di questo gioco è conosciuto con il nome The Winter Bobble.
Nick e Tom sono due buffi ometti che hanno la capacità di intrappolare i nemici all'interno di palle di neve. L'obiettivo del videogioco è di aiutare Nick e Tom a ricongiungersi alle proprie fidanzate

Ghosts n Goblins

Ghosts n Goblins: Ghosts 'n Goblins (魔界村 Makaimura), "il villaggio del mondo demoniaco"), è un videogioco a piattaforme del 1985, dove si controlla Arthur, un cavaliere medievale in armatura, ma appiedato, che attraversa diversi ambienti spettrali popolati di vari tipi di mostri. Lo scopo è salvare la sua bella che viene rapita all'inizio del gioco da un demonio (il boss del livello 5).

Venne pubblicato

Toki

Toki: Toki, noto in Giappone come JuJu Densetsu (JuJu伝説 La leggenda di JuJu?) è un videogioco arcade di genere platform game prodotto dalla defunta software house TAD Corporation nel 1989, e convertito negli anni successivi per alcune piattaforme tra cui Atari Lynx, Sega Megadrive e computer della serie Amiga. Va notato però che la versione Mega Drive, rititolata Toki - Going Ape Spit, non è un

R Type Flash Game

R Type Flash Game: R-Type (アールタイプ?) è un videogioco del genere sparatutto a scorrimento, prodotto nel 1987 dalla Irem come coin-op e successivamente convertito per parecchi formati, sia nell'ambito delleconsole che degli home computer.
Sebbene nella prima versione del gioco la storia si limitasse alla celebre frase della schermata di presentazione, Blast off and strike the evil Bydo empire!, per le successive

Bomberman

Bomberman: Bellissimo gioco "Rompicato", altro classico sa non perdere!

Bomberman (traducibile come "bombarolo") è una serie, originaria del Giappone, di videogiochi, che prende il nome dall'omonimo personaggio protagonista, creata dalla Hudson Soft. Il primo gioco è nato nel 1983, conosciuto anche come Eric & the floaters, su MSX e diffusosi col NES, il franchise del personaggio Bomberman è tuttora

Classic Street Fighter 2 Flash Game

Classic Street Fighter 2 Flash Game: Classic Street Fighter 2 Flash Game. Il re dei picchiaduro in assoluto, da non perdere!






Arcade Games






Comandi del Gioco
 Arrows to move
 A, S, D keys to punch
 Z, X, C keys to kick

 Special Moves:
 Hadoken A+S or A+D
 ShoRyuKen A+S+Down Key or A+D+Down Key
 Hurricane Kick Z+X or Z+C





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Final Fight

Final Fight: Final Fight (ファイナルファイト?) è un videogioco di tipo picchiaduro a scorrimento sviluppato nel 1989 dalla Capcom. Nato come possibile sequel di Street Fighter (il suo nome doveva essere Street Fighter '89), il differente gameplay l'ha portato a prendere una sua strada ben precisa, facendolo diventare uno dei più celebri picchiaduro a scorrimento, e grazie all'innovativo gameplay ha influenzato

Bubble bobble Revival

Bubble bobble Revival: Remix del mitico Bubble Bobble! Bubble Bobble (バブルボブル Baburu Boburu?) è un videogioco platform arcade prodotto dalla Taito nell'agosto 1986 e distribuito dalla Romstar due mesi più tardi negli Stati Uniti.Modalità di gioco: La dinamica del gioco è piuttosto semplice: i due piccoli dinosauri (o draghi) Bub (verde) e Bob (blu), devono farsi strada fra 100 livelli popolati da mostri. I due

Puzzle Bobble

Puzzle Bobble: Puzzle Bobble (パズルボブル Pazuru Boburu?) (conosciuto negli Stati Uniti, in Canada e qualche volta in Europa come Bust a Move) è una serie di videogiochi creata dalla Taito.
Modalità di gioco: In cima all'area di gioco rettangolare, si trovano alcune biglie di vari colori preimpostate in un modo particolare all'inizio del livello. In basso si trova un cannone fermo, la cui rotazione è controllata

Donkey Kong

Donkey Kong: Donkey Kong (ドンキーコング?) è un celebre videogioco arcade di tipo platform, sviluppato dalla Nintendo e uscito nelle sale giochi e come Game & Watch nel 1981. Nel gioco compaiono per la prima volta i celebri personaggi Mario e Donkey Kong.
Modalità di gioco: Jumpman, un coraggioso carpentiere passato poi alla storia con il nome di Mario, deve salvare la fidanzata Pauline dal gorilla Donkey Kong,

Pac Man

Pac Man: Pac-Man (conosciuto in Giappone con il nome di Pakkuman (パックマン?)) è un videogioco ideato da Tohru Iwatani programmatore della Namco e pubblicato per la prima volta dalla Midway Games nel1980 nel formato arcade da sala. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta "Namco", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle console e

Galaga

Galaga: Galaga (ギャラガ Gyaraga?) è il successore di Galaxian, pubblicato nel 1981 dalla Namco per piattaforme arcade.
Modalità di gioco: Galaga eredita dal suo predecessore gran parte delle meccaniche di gioco. Troviamo quindi ancora una volta la nostra solita navicella, limitata al solo movimento destra-sinistra, intenta a distruggere gli alieni insettoidi invasori prima che essi facciano lo stesso.
Le

1942 Red Plane 2

1942 Red Plane 2: Ottima rivisitazione in chiave moderna del videogioco coinop anni '80 , 1942.
1942 è un videogioco sparatutto a scorrimento verticale creato da Capcom nel 1984. È il primo della fortunata serie di giochi sparatutto a scorrimento dedicata agli aeroplani della seconda guerra mondiale. Il suo seguito è stato 1943: The Battle of Midway. È stato distribuito per NES, MSX, Amstrad CPC, ZX Spectrum,

Raiden X Space Ship Game

Raiden X Space Ship Game: Rivisitazione in chiave Flash di un shoot'em up che ha fatto storia.
Raiden ( 雷电 Raiden ? ) è un 1990 sparatutto a scorrimento gioco arcade sviluppato da Seibu Kaihatsu . E 'stato il primo gioco nella popolare Raiden serie di giochi sparatutto arcade a scorrimento. Raiden prima fatto il suo debutto nel settembre 1990. Il gioco è stato distribuito in Giappone da Tecmo , America del Nord da

King of Fighters

King of Fighters: The King of Fighters (ザ・キング・オブ・ファイターズ, Za Kingu obu Faitāzu), solitamente abbreviato KoF, è una serie di videogiochi picchiaduro a incontri ideata dalla SNK.
Storia : Il primo capitolo della serie fu The King of Fighters '94 e fu ideato come gioco in cui utilizzare personaggi di saghe SNK diverse che, nello specifico, erano Art of Fighting, Fatal Fury, Ikari Warriors e Psycho soldier.

Il

Varth

Varth: Varth: Operation Thunderstorm é un gioco single player shooter per Arcade, pubblicato nel 1992 da Capcom.
Guida il tuo aereo da guerra all'interno della zona nemica e usa la devastante potenza dell'armamento progressivo











Comandi del gioco

Movimenti: tasti direzionali (frecce) - J e K: Sparare







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Zelda

Zelda: The Legend of Zelda (ぜルダの伝説 Zeruda no densetsu?, "La leggenda di Zelda") è il primo episodio dell'omonima serie videoludica, ideato e diretto da Shigeru Miyamoto e realizzato da Nintendo.

Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino. Fu pubblicato per la console giapponese Famicom il 21 febbraio 1986 e in occidente per

Mortal Kombat

Mortal Kombat: Mortal Kombat è un videogioco picchiaduro a incontri sviluppato dalla Midway Games nel 1992, periodo in cui il successo di Street Fighter II aveva causato una grande diffusione dei beat 'em up. Mortal Kombat poté concorrere contro Street Fighter II per via di grafica e gameplay innovativi.
Trama: Il Mortal Kombat è un grande torneo di arti marziali aperto a tutti che si svolge ogni

Contra

Contra: Contra (魂斗羅 Kontora?), conosciuto in Europa anche come Gryzor, è un videogioco arcade pubblicato nel 1987 dalla Konami. Il giocatore controlla un commando che combatte contro ondate di nemici, inclusi umani, robot, mutanti e alieni per raggiungere il suo obiettivo finale. Gran parte della popolarità del gioco venne data dalla possibilità di giocare in due contemporaneamente, in modalità

Bola - Calcio spettacolo

Bola - Calcio spettacolo: Bellissimo gioco di calcio!
l gioco più bello del mondo? Il calcio, naturalmente! Scegliete i colori della vostra squadra, il nome e preparatevi per il campionato arcade più entusiasmante che c'è! :D
Scendete in campo, passate la palla, imparate a smarcarvi per ricevere il pallone, e segnate gol spettacolari. Saranno dati punti extra in base al numero di gol fatti, al possesso di palla, alle

Aero Fighters

Aero Fighters: Aero Fighters, in Giappone Sonic Wings, è un videogioco sparatutto a scorrimento verticale, pubblicato per i cabinati arcade nel 1992 dalla Video System, convertito poi per il Super Famicomgiapponese nel 1993 e per il Super Nintendo americano ed europeo nel 1994. Il suo successo discreto ha mirato allo sviluppo di due seguiti, uno per il Neo Geo, uno per i cabinati Arcade (poi approdato sulle

Mega Man Project X

Mega Man Project X:

Mega Man, conosciuto in Giappone come Rockman (ロックマン Rokkuman?) (da Rock and roll) è il protagonista dell'omonima serie di videogiochi a piattaforme, creata da Capcom. Il primo titolo della serie, Mega Man, è apparso il 17 dicembre1987. Da allora sono stati sviluppati ben 117 seguiti, che vengono divisi a loro volta in diverse sotto-serie. Mega Man è inoltre apparso in altri videogiochi di Capcom, come in Marvel vs. Capcom, oltre che ad essere il protagonista di una serie televisiva animata e ad apparire in fumetti, giocattoli e altro merchandising.
Personaggi principali: Mega Man: (Rockman in Giappone) personaggio principale su cui ruota attorno l'intera vicenda. Realizzato su base umana dal dr. Light quando era ancora un ragazzino, appartiene ad una razza del tutto diversa dai normali reploidi. È infatti in grado di provare emozioni come qualsiasi essere umano. Dotato di possibilità di modificare il chip del suo buster con l'arma del nemico sconfitto. Col tempo il suo aspetto ha subito un notevole cambiamento e le sue potenzialità sono cresciute anche grazie ad upgrade vari per la sua armatura. Negli originali giapponesi è chiamato RockMan: non sono ben chiare le ragioni per il suo cambiamento di nome nelle versioni occidentali da parte di CapCom.
Protoman: (Blues in Giappone) robot prototipo di Mega Man realizzato dallo stesso dr. Light. Inferiore a Mega Man pressoché sotto ogni aspetto, nonostante questo è sempre stato in grado di spalleggiarlo nei momenti di bisogno. Un tempo nutriva una qualche forma di gelosia nei confronti di Mega Man e talvolta si è battuto con lui nel tentativo di mostrare la sua superiorità. Il suo più grosso punto di forza è lo scudo che porta sempre con sé, che lo ripara da molti tipi di attacco. Appare nella sola prima tranche di titoli. Negli originali giapponesi è chiamato Blues.
Dr. Light: creatore di Protoman, Mega Man, Roll e molti altri robot costruiti con lo scopo di aiutare gli esseri umani a svolgere le mansioni più difficili. Muore al termine della prima serie di 9 episodi lasciando nelle mani del suo pupillo Mega Man la realizzazione del suo sogno di sempre: uomini e reploidi che convivono in un mondo di pace ed armonia.
Roll: è la "sorella" di Mega Man, dal momento che il dr Light ha voluto costruirla affinché l'eroe avesse qualcuno della sua "specie" con cui collaborare. Fra loro si sviluppa subito un grande affetto. Pur avendo spirito di battaglia da vendere, Roll non è in grado di combattere poiché non possiede armi e tanto meno è in grado di farne uso. È stato concepito come semplice aiutante di laboratorio. Appare solamente nella prima saga e nella serie Legends.
Dr.Wily: un tempo compagno di studi e ottimo amico del dr Light, Wily si ribella a quest'ultimo impossessandosi di 6 dei suoi robot, manomettendoli con l'intendo di impadronirsi del mondo. Le sue prime invenzioni furono disastrose ma col tempo si mise al pari del suo ex collega e riuscì a costruire un androide dalle complicate fattezze come Zero, che poi destino vorrà trasformare nel migliore amico di Mega Man. È il nemico finale di tutti gli episodi fino alla serie X.
Zero: (Appare nella serie X) costruito dal dr. Wily in un periodo sconosciuto e per scopi non ancora del tutto chiari, Zero fu in principio un reploide malvagio e crudele, ma destino volle che nel corso di una battaglia con l'allora capo delle truppe dei maverick hunters Sigma, egli perdesse quasi la vita, intaccando col virus infetto di Wily presente nel suo corpo proprio lo stesso Sigma che da allora divenne dissidente. Zero, trovato in fin di vita dal dr Cain, lo stesso che rinvenne la capsula di X dopo la morte di Light, venne rimesso in sesto e divenne un essere nuovo che combatte per la giusta causa. Ignaro in principio delle sue azioni passate, lotta al fianco di X contro le forze di Sigma finché comincia a sognare delle sue azioni passate, prendendo coscienza di chi egli fosse inizialmente.
Sigma: (Appare nella serie X) inizialmente capo delle truppe anti-maverick, diviene egli stesso maverick dopo l'incontro con Zero. È il nemico che caratterizza l'intera serie di Mega Man X. In genere le sue tattiche combattive non sono complicate ma arrecano un notevole danno.
Bass: (Forte in Giappone) E' considerato il robot più potente mai creato dal dr. Wily (viene presentato così nel booklet del gioco), ma probabilmente ciò è valido solo nella prima serie, fino a prima cioè della comparsa di Zero, decisamente più avanzato e potente. Bass combatte contro le forze del male in un'unica occasione, ovvero il capitolo finale della serie classica di Mega Man, Mega Man & Bass. Il dr. Wily crea un nuovo robot, King; Bass, indispettito e sentendosi snobbato, decide di dimostrare a tutti di essere il robot più potente, cercando di sconfiggere King prima che il suo rivale Rockman possa arrivare a far giustizia. Questo gioco uscì per Super Famicom nel 1998 ma solo in versione giapponese (col nomeRockman & Forte); ne venne poi distribuita una versione per Game Boy Advance nel 2003. È da notare che questo è l'ultimo gioco per SNES ad essere prodotto da una casa che non fosse la Nintendo.





Comandi del gioco
Movimenti: Tasti direzionali (frecce) - Barra spaziatrice: Sparare - Tenendo premuto Spazio: PowerShot


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Mega Man Project X

Mega Man Project X:

Mega Man, conosciuto in Giappone come Rockman (ロックマン Rokkuman?) (da Rock and roll) è il protagonista dell'omonima serie di videogiochi a piattaforme, creata da Capcom. Il primo titolo della serie, Mega Man, è apparso il 17 dicembre1987. Da allora sono stati sviluppati ben 117 seguiti, che vengono divisi a loro volta in diverse sotto-serie. Mega Man è inoltre apparso in altri videogiochi di Capcom, come in Marvel vs. Capcom, oltre che ad essere il protagonista di una serie televisiva animata e ad apparire in fumetti, giocattoli e altro merchandising.
Personaggi principali: Mega Man: (Rockman in Giappone) personaggio principale su cui ruota attorno l'intera vicenda. Realizzato su base umana dal dr. Light quando era ancora un ragazzino, appartiene ad una razza del tutto diversa dai normali reploidi. È infatti in grado di provare emozioni come qualsiasi essere umano. Dotato di possibilità di modificare il chip del suo buster con l'arma del nemico sconfitto. Col tempo il suo aspetto ha subito un notevole cambiamento e le sue potenzialità sono cresciute anche grazie ad upgrade vari per la sua armatura. Negli originali giapponesi è chiamato RockMan: non sono ben chiare le ragioni per il suo cambiamento di nome nelle versioni occidentali da parte di CapCom.
Protoman: (Blues in Giappone) robot prototipo di Mega Man realizzato dallo stesso dr. Light. Inferiore a Mega Man pressoché sotto ogni aspetto, nonostante questo è sempre stato in grado di spalleggiarlo nei momenti di bisogno. Un tempo nutriva una qualche forma di gelosia nei confronti di Mega Man e talvolta si è battuto con lui nel tentativo di mostrare la sua superiorità. Il suo più grosso punto di forza è lo scudo che porta sempre con sé, che lo ripara da molti tipi di attacco. Appare nella sola prima tranche di titoli. Negli originali giapponesi è chiamato Blues.
Dr. Light: creatore di Protoman, Mega Man, Roll e molti altri robot costruiti con lo scopo di aiutare gli esseri umani a svolgere le mansioni più difficili. Muore al termine della prima serie di 9 episodi lasciando nelle mani del suo pupillo Mega Man la realizzazione del suo sogno di sempre: uomini e reploidi che convivono in un mondo di pace ed armonia.
Roll: è la "sorella" di Mega Man, dal momento che il dr Light ha voluto costruirla affinché l'eroe avesse qualcuno della sua "specie" con cui collaborare. Fra loro si sviluppa subito un grande affetto. Pur avendo spirito di battaglia da vendere, Roll non è in grado di combattere poiché non possiede armi e tanto meno è in grado di farne uso. È stato concepito come semplice aiutante di laboratorio. Appare solamente nella prima saga e nella serie Legends.
Dr.Wily: un tempo compagno di studi e ottimo amico del dr Light, Wily si ribella a quest'ultimo impossessandosi di 6 dei suoi robot, manomettendoli con l'intendo di impadronirsi del mondo. Le sue prime invenzioni furono disastrose ma col tempo si mise al pari del suo ex collega e riuscì a costruire un androide dalle complicate fattezze come Zero, che poi destino vorrà trasformare nel migliore amico di Mega Man. È il nemico finale di tutti gli episodi fino alla serie X.
Zero: (Appare nella serie X) costruito dal dr. Wily in un periodo sconosciuto e per scopi non ancora del tutto chiari, Zero fu in principio un reploide malvagio e crudele, ma destino volle che nel corso di una battaglia con l'allora capo delle truppe dei maverick hunters Sigma, egli perdesse quasi la vita, intaccando col virus infetto di Wily presente nel suo corpo proprio lo stesso Sigma che da allora divenne dissidente. Zero, trovato in fin di vita dal dr Cain, lo stesso che rinvenne la capsula di X dopo la morte di Light, venne rimesso in sesto e divenne un essere nuovo che combatte per la giusta causa. Ignaro in principio delle sue azioni passate, lotta al fianco di X contro le forze di Sigma finché comincia a sognare delle sue azioni passate, prendendo coscienza di chi egli fosse inizialmente.
Sigma: (Appare nella serie X) inizialmente capo delle truppe anti-maverick, diviene egli stesso maverick dopo l'incontro con Zero. È il nemico che caratterizza l'intera serie di Mega Man X. In genere le sue tattiche combattive non sono complicate ma arrecano un notevole danno.
Bass: (Forte in Giappone) E' considerato il robot più potente mai creato dal dr. Wily (viene presentato così nel booklet del gioco), ma probabilmente ciò è valido solo nella prima serie, fino a prima cioè della comparsa di Zero, decisamente più avanzato e potente. Bass combatte contro le forze del male in un'unica occasione, ovvero il capitolo finale della serie classica di Mega Man, Mega Man & Bass. Il dr. Wily crea un nuovo robot, King; Bass, indispettito e sentendosi snobbato, decide di dimostrare a tutti di essere il robot più potente, cercando di sconfiggere King prima che il suo rivale Rockman possa arrivare a far giustizia. Questo gioco uscì per Super Famicom nel 1998 ma solo in versione giapponese (col nomeRockman & Forte); ne venne poi distribuita una versione per Game Boy Advance nel 2003. È da notare che questo è l'ultimo gioco per SNES ad essere prodotto da una casa che non fosse la Nintendo.





Comandi del gioco
Movimenti: Tasti direzionali (frecce) - Barra spaziatrice: Sparare - Tenendo premuto Spazio: PowerShot


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Zenon mega blast

Zenon mega blast:

Zenon mega blast è il remake del piu' famoso Xenon 2 Mega Blast
Xenon 2 Megablast è un videogioco di genere sparatutto a scrolling verticale, prodotto dalla The Bitmap Brothers nel 1989 originariamente per Amiga e Atari ST, e successivamente convertito per diversi formati, tra cui MS-DOS e Sega Megadrive.
Modalità di gioco: Xenon 2, celebre per la sua difficoltà, consiste in 5 livelli suddivisi ciascuno in due fasi: al termine della prima un negoziante alieno sarà pronto a venderci svariati power-up in cambio dei crediti raccolti eliminando i nemici, mentre al termine della seconda vi sarà il classico boss di fine livello, e dopo la sua sconfitta nuovamente il negoziante.
Il gioco non ha una trama, ma si può comunque ravvisare una progressione nell'aspetto delle varie ondate dei nemici che si affrontano nel corso dei livelli: se nel primo livello i nemici hanno l'aspetto di creature primitive quali trilobiti, nel secondo assomigliano ad insetti, per poi proseguire con pesci, rettili ecc. Xenon 2 non ha un finale: l'unica immagine che appare è quella del negoziante che fa i complimenti per aver terminato il gioco e informa il giocatore che può spegnere il computer.
Audio: Il titolo del gioco deriva dalla canzone "Megablast" del DJ di musica elettronica inglese Bomb the Bass. La canzone si può sentire durante la schermata dei titoli e, per brevissimo tempo, dal negoziante alieno; una sua versione semplificata invece fa da musica di sottofondo ai vari livelli. La canzone a sua volta si basa sul tema del film di John Carpenter Distretto 13: le brigate della morte.





Comandi del gioco
Movimenti: Si usa il Mouse


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Cosmic Defender

Cosmic Defender:


Defender è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale. È uscito in sala giochi nel 1980 ma ne esistono versioni per molte piattaforme casalinghe: Atari 2600, Atari 5200, Apple II,Commodore 64, ColecoVision, ecc. Il gioco è stato realizzato da un team di persone a capo dei quali vi era Eugene Jarvis, programmatore anche di Robotron: 2084. Defender è inoltre stato il primo videogioco ad avere introdotto il concetto di scrolling orizzontale.[1]
Ambiente: Il giocatore controlla un'astronave in grado di muoversi su/giù e destra/sinistra su un paesaggio lunare, e di sparare un raggio orizzontale. La schermata scorre orizzontalmente ma il verso del moto si può cambiare in ogni momento; l'ambiente è "circolare" nel senso che spostandosi a lungo in una direzione ci si ritrova al punto di partenza. Nella parte alta dello schermo compare una minimappadove è visibile l'intera arena di gioco e la posizione delle unità.
Nemici: Ci sono diversi tipi di astronavi nemiche sparse sul pianeta, spesso armate con proiettili e mine, ma anche degli umani che stanno fermi in piedi sulla superficie. Il giocatore deve proteggere gli umanoidi, che possono essere rapiti dal nemico. Un particolare tipo di astronave nemica, infatti, è in grado di "afferrare" un umanoide e sollevarlo in verticale fino ad uscire dalla schermata; in seguito l'umanoide ritorna trasformato in mutante, ostile al giocatore. Gli umanoidi possono essere salvati durante il rapimento sparando al rapitore (stando attenti a non colpire l'umano stesso), e quindi recuperandoli con l'astronave prima che precipitino a terra. Quando tutte le astronavi nemiche sono distrutte si ottiene un bonus che dipende dal numero degli umanoidi che si è riusciti a salvare, e si passa così ad un nuovo livello. Se si perdono tutti gli umanoidi il pianeta esplode e tutte le astronavi nemiche si trasformano in mutanti.
Altre caratteristiche: L'astronave del giocatore è anche in grado di lanciare un numero limitato di smart bomb, che devastano tutti i nemici su largo raggio. Inoltre in situazioni critiche può utilizzare l’iperspazio per teletrasportarsi in un punto casuale del pianeta, ma col rischio di capitare proprio addosso ad un nemico. Nella versione originale per sala giochi il sistema di movimento orizzontale è particolare, in quanto anziché due controlli destra e sinistra sono presenti un pulsante voltati e uno accelera. Questo in genere non accade nelle versioni casalinghe, che presentano anche molte altre varianti.







Comandi del gioco
Movimenti: Tasti direzionali (frecce) - Spazio: Sparare


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Bomb Jack

Bomb Jack:

Lo scopo di questo gioco è prendere più bombe accese che daranno un bonus "P", mentre con le bombe comuni o spente si raccolgono solo punti. Bomb Jack è il nome del protagonista. il gioco ebbe talmente successo che decisero di creare diversi remake:
il primo fu Bomb Jack II o BJII, che si rivelò uno scarso successo, fu prodotto dalla britannica élite system nel 1986 per i primi pc. il secondo fu Bomb Jack Relase 1.5, che fu un flop commerciale come BJII. Venne prodotto sui PC e concepito dal sito hairybullet.com nel 2003.
il terzo, che ebbe un successo, anche se insufficiente, fu Bomb Jack Flash Version, prodotto sempre per PC e concepito dai siti adamo games.it e robruppersonic.net nel 2005.
il quarto ed il definitivo fu Bomb Jack Version 1.0: ebbe un enorme successo perché fu per così dire, il "Bomb Jack rinato", ovvero la versione riveduta e corretta del gioco omonimo del 1984: fu prodotto sui PC e concepito dal sito syndicatesdomain.net nel 2008.







Comandi del gioco
Movimenti: Tasti direzionali (frecce) - Spazio: Saltare


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Xevious

Xevious:



Xevious era un videogioco arcade prodotto da Namco, progettato da Masanobu Endoh, e pubblicato nel 1982 (negli Stati Uniti fu distribuito da Atari). Il gioco utilizza la piattaforma hardware Namco Galaga. Fu uno dei primi giochi del genere sparatutto a scorrimento verticale, e influenzò tutti i giochi successivi del genere[senza fonte]. La grafica era rivoluzionaria, con un uso accurato delle ombre e della tecnica del palette shifting che forniva al giocatore un'illusione di tridimensionalità senza precedenti. Xevious fu anche il primo videogioco ad avere un proprio spot televisivo
Modalità di gioco: Il giocatore utilizza un joystick a otto direzioni per pilotare un'astronave da combattimento chiamata Solvalou. Due tasti consentono di fare fuoco con un laser di prua e sganciare bombe per colpire gli obiettivi di terra. Contro la Solvalou fanno fuoco astronavi nemiche di diversi tipi e difese contraeree sia mobili che stanziali. In alcune aree compaiono astronavi-madre giganti che il giocatore può distuggere in un solo modo: colpendole ripetutamente nel loro nucleo centrale. A differenza di altri arcade classici, Xevious non aveva veri e propri livelli distinti; il movimento della Solvalou attraversa, senza soluzione di continuità, diverse aree, contraddistinte anche da paesaggi differenti. A un certo punto nel gioco, la Solvalou sorvola le linee di Nazca.
Successo: Xevious fu distribuito in tutto il mondo. In Giappone divenne un vero e proprio oggetto di culto; i musicisti Haruomi Hosono e Keisuke Kuwata, per esempio, erano noti come grandi fan del gioco[senza fonte]. Hosono produsse un album di musica tratta dai videogiochi Namco, in cui Xevious era il pezzo centrale. Nel booklet di un successivo singolo, Hosono incluse un racconto di fantascienza ambientato nel mondo di Xevious.
All'originale si sono ispirati molti seguiti, remake e spin off, nessuno dei quali ha ottenuto un successo paragonabile:
Super Xevious (1984) era praticamente lo stesso gioco, più difficile
Grobda (1984) era uno spinoff basato su un personaggio nemico a forma di carro armato
Xevious Fardraut Saga(1988) era una una rivoluzione di Xevious per MSX2
Solvalou (1991) presentava l'azione di Xevious vista dal pilota della nave
Xevious 3D/G (1995) era un aggiornamento dell'originale con la grafica degli anni novanta
Xevious Arrangement (1995) fu incluso nella raccolta Namco Classics Collection Volume 1 insieme a Xevious e Super Xevious; aveva grafica e colonna sonora migliorata e una mappa più ampia
Xevious Resurrection(2009) e un seguito (o remake) per la PS3 dove tutto e stato modificato e reso tridimensionale
3D Classics Xevious(2011) e un remake del classico xevious per il Nintendo 3DS (scaricabile sul Nintendo eShop) con la grafica e la musica originale ma lo screenshot e tridimensionale





Comandi del gioco
Movimenti: Tasti direzionali (frecce) - Z: Sparare - X: Bombe


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Prince of Persia

Prince of Persia:

Prince of Persia è un videogioco a piattaforme pubblicato da Brøderbund nel 1989, che fu visto come un grande passo avanti nella qualità dell' animazione dei videogiochi. L'autore Jordan Mechner, per raggiungere tale risultato, si servì di una tecnica chiamata rotoscoping, studiando per molte ore i video del fratello, che, vestito in bianco, correva e saltava, in modo da ricrearne esattamente i movimenti. Un' altra novità era rappresentata dal tipo di combattimento: il protagonista ed i nemici lottavano con la spada, non con armi a proiettili, come era solito nei giochi ad esso contemporanei. Prince of Persia è stato pubblicato per molte piattaforme, tra cui Amiga, Apple II, Apple Macintosh, MS-DOS, Nintendo Entertainment System, Game Boy, ed un remake con grafica migliorata e nuovi livelli su Super Nintendo e Sega Mega Drive. Nel 2011 ne viene pubblicata una conversione amatoriale anche per Commodore 64[1]. Nel 1993 è uscito il primo seguito, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame.

Trama: Come suggerito dal titolo, il gioco si svolge nella Persia medioevale. Il sultano è in guerra e lontano dal paese, dove il malvagio visir Jaffar, complotta per salire al trono. Jaffar ha imprigionato laPrincipessa, l'unica figlia del sovrano, cui ha concesso un'ora per decidere tra il matrimonio con lui o la morte. Il giocatore assume il ruolo di un giovane viaggiatore straniero, il vero amore della principessa. Recuperata una spada, deve scappare dalle segrete e liberarla entro l'ora, attraversando tutto il palazzo reale e sconfiggendo il visir (abile mago e spadaccino) e diventando il Principe di Persia. Nel quarto livello appare per la prima volta il Principe Oscuro, ovvero lo spirito che incarna la metà malvagia del Principe; sarà sconfitto solo alla fine del gioco (poco prima del duello con Jaffar) e sarà il coprotagonista nella serie delle Sabbie del Tempo.
Modalità di gioco: La difficoltà del gioco sta nel fatto che è giocato in tempo reale, quindi l'utente deve completare l'avventura senza interruzioni entro un'ora. Su alcune piattaforme è però possibile salvare il gioco all'inizio di ogni livello, ma il limite di tempo non viene riaggiornato. L'unico modo per perdere il gioco è lasciare che il tempo scada. Se l'eroe viene ucciso, infatti, il gioco ricomincia all'inizio del livello o ad un punto intermedio in alcuni livelli.
L'energia è rappresentata da piccole ampolle in basso a sinistra (in versioni come quella per MS-DOS sono dei triangoli, i quali ricordano l'interfaccia di Karateka). Ognuna di queste si svuota in seguito a piccole cadute, pozioni blu (veleni), ferite riportate nei combattimenti con gli sgherri del visir o alla caduta in testa di tegole fissate male nel soffitto, mentre si svuotano tutte istantaneamente nel caso il principe affronti disarmato un nemico, finisca in lame, spuntoni, tagliole o se precipiti in alcuni burroni (questi si originano anche dopo la caduta di alcune piastrelle che il personaggio potrebbe calpestare ignaro). Una volta che tutte le borracce sono vuote, il principe muore prematuramente. È però possibile recuperare l'energia bevendo dalle fiale rosse, o aumentare addirittura il numero di borracce esistenti ingerendo un liquido che si trova in speciali ampolle, più grosse delle semplici borracce e, solitamente, nascoste o poste in aree pericolose. Oltre alle pozioni rosse e blu vi è quella verde, che in caso di cadute improvvise attutisce l'impatto oppure, presa in particolari livelli rovescia il monitor complicando lo svolgimento del gioco.
Il gioco ha un tasso di violenza e di sangue (riscontrabile, ad esempio, nelle letali trappole disseminate nel palazzo) quasi mai raggiunto nelle altre produzioni dell'epoca.
Il combattimento, insieme alle fasi d'esplorazione, è uno degli aspetti più curati ed importanti del gioco e richiede una mano attenta e pronta per attaccare e parare i colpi dell’avversario. L’IA nemica sarà sempre pronta ad attaccare o semplicemente a osservare le mosse del giocatore. Gli avversari possono rispondere di rimando ad un attacco con un contrattacco o spedire il Principe, se quest'ultimo indietreggia, verso trappole, trabocchetti o crepacci (cosa molto frequente nei livelli più avanzati). Anche il giocatore però, con un po' di astuzia ed abilità, può farlo con loro, risparmiando tempo ed energia sufficienti per affrontare altri pericoli ed avversità.





Comandi del gioco
Movimenti: Frecce - Spazio: Saltare - SHIFT: Passo lento



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Bubble bobble 2

Bubble bobble 2:

Bubble Bobble II, noto anche come Bubble Symphony, è il primo seguito "ufficiale" del celebre platform game Bubble Bobble, nel senso che personaggi, ambientazioni e gameplay si rifanno direttamente ad esso, ma in realtà è il quarto gioco della serie, dopo Rainbow Islands e Parasol Stars. Il gioco è gremito di numerosissimi omaggi e citazioni ad altri famosi giochi della Taito, talora omaggiati con l'apparizione dei loro protagonisti a mo' di "guest star".
Trama: I protagonisti del gioco stavolta sono quattro: Bubblun e Bobblun, figli rispettivamente di Bub e Bob, i due protagonisti di Bubble Bobble, con le piccole Kululun e Cororon.
Un giorno i quattro bambini trovano un libro magico e lo aprono, senza sospettare che si tratti di una trappola ordita da Super Drunk (il boss finale del primo Bubble Bobble): per vendicarsi dei loro genitori, che lo avevano sconfitto, Super Drunk fa in modo che i bimbi subiscano la loro stessa maledizione, trasformandoli in draghetti sparabolle esattamente come capitò a Bub e Bob. In Bubble Bobble II, Super Drunk è solo il primo di una serie di boss.
Gameplay . Il gameplay è analogo a quello di Bubble Bobble, con alcune piccole differenze. Innanzitutto, ora è possibile scegliere tra i 4 personaggi disponibili il proprio preferito all'inizio della partita; le differenze tra di essi non sono soltanto cosmetiche, ma influenzano le abilità di ciascuno di essi, incluso l'attacco speciale, ottenuto tenendo premuto a lungo il pulsante di sparo. Le statistiche:
Bubblun (draghetto verde) - velocità, rapidità e gittata dello sparo medi; attacco speciale: tre bolle in linea.
Bobblun (draghetto blu) - velocità alta, scarsa gittata di sparo e rapidità di sparo media; attacco speciale: tre bolle che si dipartono da lui.
Kululun (draghetto arancio) - velocità media, sparo con lunga gittata ma bassa rapidità; attacco speciale: bolle in formazione a 'T'.
Cororon (draghetto rosa) - scarsa velocità, sparo molto rapido ma a breve gittata; attacco speciale: bolle in formazione a 'T' rovesciata.
A differenza degli altri giochi della serie, una volta sconfitto il boss di un livello si potrà scegliere quale sia il successivo livello da affrontare, secondo uno schema ad albero simile a quello proposto in altri giochi della casa (ad es. Darius).


















Comandi del gioco
CTRL: iniziare/sparare - Movimento: Frecce - SPAZIO: Saltare



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Double Dragon

Double Dragon:


Double Dragon (ダブルドラゴン?) è un videogioco del tipo picchiaduro a scorrimento sviluppato nel 1987 dalla Technos Japan Corporation e pubblicato dalla Taito in Europa e Nord America. Si può considerare il primo videogioco di grande successo del suo genere, fonte d'ispirazione di molti giochi del genere prodotti successivamente. Vanta un alto numero di porting e di seguiti, nonché basati su questo gioco sono usciti anche un fumetto, una serie TV animata ed un film. È da considerare come il successore di un precedente gioco della Technos Japan Corporation, Nekketsu Kouha Kunio Kun (Renegade nel porting occidentale) che ha avuto anch'esso numerosi seguiti.
Storia: Cinque anni dopo una guerra nucleare, una squallida New York è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi Black Warriors capeggiati da Willy Mackey. I protagonisti sono i fratelli Billy e Jimmy Lee (il primo vestito di blu, il secondo di rosso), grandi esperti dell'arte marziale Sou-Setsu-Ryu (tecnica puramente inventata), che vedono rapita l'amica Marian dai Black Warriors come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i banditi e liberare Marian.
Nei seguiti del gioco non mancano i colpi di scena a livello di storyline: in Double Dragon II: The Revenge Marian viene uccisa da Willy Mackey, mentre Double Dragon 3: The Rosetta Stone presenta uno scenario internazionale dove fa la sua apparizione anche Sonny Lee, fratello di Billy e Jimmy in abito giallo.
Gameplay : Double Dragon presenta il classico scorrimento multidirezionale che lo ha reso celebre. Con i tasti direzionali del Joystick ci si muove per lo schermo, mentre con i 3 tasti si può sferrare pugni, calci e saltare. Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; generalmente (varia in base all'impostazione del chip) il giocatore ha a disposizione 3 vite. Il giocatore parte a mani nude, ed ha la possibilità di effettuare combo di pugni (3 colpi l' ultimo dei quali è un montante), combo di calci (2 colpi, l'ultimo è una spazzata), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci rotanti all'indietro; se si viene afferrati per i capelli è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto. Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia (mazze da Baseball, fruste), altre da lancio (dinamite, pugnali, bidoni per l'olio, pacchi e massi di roccia). Se si cade in uno dei buchi che si possono trovare lungo il percorso si perde direttamente la vita; in alcuni punti (ad esempio il ponte interrotto presente nel livello 3) si è costretti ad evitare questi buchi dovendoli saltare, e ciò diviene problematico per i cabinati arcade che presentavano solamente i due tasti di pugno e calcio (si riusciva ad effettuare il calcio volante premendoli contemporaneamente). Convenzione da parte dei giocatori di Double Dragon era quella di avanzare lentamente per far uscire uno ad uno i nemici e sconfiggerli in duelli, evitando quindi di farsi circondare; altra convenzione era quella di affrontare i nemici più deboli cercando di arrivare alla presa ai capelli o di scaraventarli nei buchi, mentre contro gli avversari più forti (i giganti Bolo e Abobo, l'esperto di arti marziali Jeff, il boss finale Willy) spesso si ricorreva alla gomitata come colpo base. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori Billy e Jimmy sono entrambi vivi si dovranno scontrare tra di loro per avere Marian. Notare che è presente un boss al termine di ogni livello, e che se lo si sconfigge eventuali nemici ancora presenti nello schermo in quel momento scapperanno via.





Comandi del gioco
Movimento: WASD - B: Saltare - N: Pugno - M: Calcio



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Track and Field 2

Track and Field 2:

Track & Field II, conosciuto in Giappone come Konamik Sports in Seoul, è un videogioco sportivo pubblicato e sviluppato da Konami e facente parte della serie Track & Field. Il gioco è basato suiGiochi della XXIV Olimpiade del 1988 di Seul. Il gioco presenta rispetto ai precedenti carattesristiche più realistiche e un maggior numero di eventi sportivi.
Modalità di gioco: Nel videogioco sono presenti tre modalità di gioco:
Training: modalità in cui è possibile allenarsi nei vari eventi sportivi.
Olympic: modalità storia in cui il giocatore dovrà vincere tutte le competizioni.
Versus: modalità in cui due giocatori possono garegiare l'uno contro l'altro.






Comandi del gioco
Scherma: A - colpire fino  |  S - colpito giù | d - blocco | Frecce - a piedi 

Ostacoli: tasto freccia destra - run | m - salto 

Nuoto: K - nuoto inizio | up Arrow - nuotare aumentare la velocità  |X - prendere ossigeno | Frecce - a piedi



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Tetris Return

Tetris Return:

Tetris (in russo Тетрис, che deriva da «тетрамино» (tetramino) e «теннис» (tennis), e quindi è una parola portmanteau) è un videogioco di logica e ragionamento inventato da Aleksej Pažitnov(Алексей Пажитнов, talvolta il cognome viene traslitterato erroneamente con Pajitnov, o Pazhitnov) il 6 giugno 1984[1], mentre lavorava per l'Accademia Russa delle Scienze di Mosca, Russia. Pažitnov ha affermato che i pentamini sono stata la sua fonte d'ispirazione per questo gioco. Non essendo stato brevettato, il gioco è diventato disponibile praticamente per qualunque dispositivo. Il gioco e molte sue varianti sono disponibili per qualunque console e sistema operativo, addirittura per alcune calcolatrici grafiche, telefonini, PDA, iPod, Set-top box e per l'editor di testo GNU Emacs.
Il gioco ha iniziato ad avere popolarità alla fine degli anni ottanta, e ulteriore popolarità derivò dall'essere venduto in bundle con la prima versione del Game Boy. Inoltre è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della Stanford University, nel marzo 2007.[2][3]







Comandi del gioco
Movimenti: Tasti direzionali (frecce)


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Oppa Gangnam Run

Oppa Gangnam Run:

Il gioco del Momento! Oppa Oppa Gangnam Style! Dopo aver raccolto quattro milioni di Mi Piace su Youtube, il successo planetario del Gangnam Style arriva anche in un videogioco del tipo one-button-game.
Superate tutti gli ostacoli con lo stile trendy e divertente del Gangnam Style. Controllate il rapper PSY in una corsa sui tetti di Seoul inseguito dallo Slender Man che vi insegue alle spalle. Questo gigante senza volto avanzerà sempre più frequentemente per avvicinarsi causando il Game Over ogni qualvolta egli si avvicini troppo. PS. La musica del gioco... indovinate che è???
Descrizione e gioco tratti dal sito: http://flashgame.it/





Comandi del gioco
Movimenti: Tasti direzionali (frecce)


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Hamster Hotel

Hamster Hotel:

Il criceto Max ha finalmente realizzato il sogno di aprire un albergo tutto suo. Ma è ancora alle prime armi e ha bisogno del vostro aiuto per far andare bene le cose. Dimostrate competenza e professionalità ed aiutate il vostro amico a mandare avanti il suo Hotel.
Accogliete i clienti, mostrate le loro camere e restate a disposizione per ogni richiesta durante il loro soggiorno.
Descrizione e gioco tratto dal sito: http://flashgame.it/hamster.hotel.html



Comandi del gioco
Movimenti: si gioca con il Mouse


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Zelda - The Seeds Of Darkness

Zelda - The Seeds Of Darkness:

Altro gioco della serie Zelda, pubblicato nel nostro Bellissimo Blog! La grafica di questo gioco è veramente ben fatta e richiama il classico gioco su console. A nostro parere, l'avventura di Links in questo episodio è piu' dinamica rispetto ai predenti e lo rendono quindi piu' entusiasmante. Da non perdere per gli appassionati del genere!
Potete avere altr informazioni su Zelda cliccando qui.







Comandi del gioco
Movimenti: tasti direzionali (frecce) - A: Spada - S: Scudo


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Quake

Quake:

Quake è un videogioco del genere sparatutto in prima persona, prodotto nel 1996 da id Software. Inizialmente sviluppato per MS-DOS, è stato in seguito convertito per Windows dalla stessa id Software; inoltre è ufficialmente stato rilasciato per Sega Saturn (ma usando un altro motore grafico) e Nintendo 64; era stato realizzato un prototipo di coin-op, ma che non è mai stato usato commercialmente[1]. Quake è il primo di una serie attualmente composta da quattro titoli; tuttavia non si può parlare di seguiti veri e propri, dato che Quake II ha poco da spartire con il suo predecessore se non il nome. Fu l'ultimo prodotto id Software ad essere rilasciato tramite il sistema di pubblicazione shareware.
Il codice sorgente di Quake è stato distribuito sotto licenza GNU nel dicembre del 1999.
Trama: Il giocatore impersona un soldato senza nome, che deve dare la caccia ad una entità aliena chiamata, in codice, Quake. L'entità sta usando un sistema di teletrasporti per invadere la Terra, ed il protagonista è l'unica speranza per sconfiggerla.
Tecnologia: Per approfondire, vedi la voce Quake engine. Considerato una pietra miliare del genere, Quake presenta numerosi aspetti innovativi per l'epoca, a partire dal motore grafico realmente tridimensionale che permetteva architetture dei livelli prima impossibili; fu uno dei primi titoli a supportare l'accelerazione grafica hardware, in un primo momento con VQuake, una versione dedicata alle (presto sparite) schede grafiche Rendition Vérité ed infine con GLQuake, che sfruttava le specifiche aperte OpenGL e che diede di fatto il via allo sviluppo frenetico di GPU per giochi, restandone per anni il principale benchmark per le prestazioni. Il porting del gioco su scheda video permetteva infatti di giocare con qualità grafica e risoluzione superiore in maniera fluida, abilitando anche effetti finora impossibili quali trasparenze, ombre e riflessi. Infine, dopo il successo di Doom fu rivoluzionato il comparto multigiocatore: il modello di gioco infatti diventava Client-Server e sfruttava il protocollo IP, con possibilità di giocare non solo in LAN ma anche attraverso Internet. Il protocollo di gioco fu in seguito ulteriormente perfezionato con la creazione di QuakeWorld, che migliorava notevolmente la giocabilità su internet sopperendo (in parte) alle elevate latenze (con anche ping di 300-400ms) delle connessioni internet di quel periodo.





Comandi del gioco:
Ctrl :Sparo - Spazio: Salto - Enter - Seleziona Numero armi - weapon - Mouse: guardarsi attorno - WASD: Movimento

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http://www.spiele-zone.de/media/DateienSpiele/quake.swf

Barbarian - Sword Tournament

Barbarian - Sword Tournament:

Barbarian - Sword Tournament è il remake del gioco : Barbarian: The Ultimate Warrior è un videogioco rilasciato per Commodore 64 personal computer nel 1987, il titolo è stato sviluppato e pubblicato da Palace Software , e portato su altri computer nei mesi successivi. Gli sviluppatori in licenza il gioco a Epyx , che pubblicò come spada la morte negli Stati Uniti. Barbaro è un gioco di combattimento che permette di controllare i giocatori più armato di spada barbari. Nel gioco di modalità a due giocatori, i giocatori pit loro personaggi uno contro l'altro. Barbaro ha anche una modalità single-player, in cui guerrieri barbari del giocatore una serie di sfide poste da un malvagio stregone per salvare una principessa. (traduzione automatica della pagina di Wikipedia inglese)

Invece di utilizzare opere d'arte dipinta per casella del gioco, Software Palazzo usato le foto di modelli assunti. Le foto, usati anche nelle campagne pubblicitarie, caratterizzato bikini Maria Whittaker , un modello che è stato poi associato a The Sun tabloid di Pagina Tre servizi fotografici in topless. Strategia di marketing Palace Software provocato indignazione nel Regno Unito; manifestanti concentrato sugli aspetti sessuali della confezione piuttosto che decapitazioni e altre violenze all'interno del gioco. La controversia conseguente aumentato Barbaro ' profilo s, contribuendo a renderlo un successo commerciale. Critici del gioco sono stati colpiti con il suo combattimento veloce e furioso, e sprazzi di umorismo. Il gioco è stato colpo critico Palace Software, potenziato da Barbaro 'successo s, Palazzo Software ampliato le sue attività e ha iniziato la pubblicazione di altri sviluppatori di lavoro. Nel 1988, la società ha rilasciato un sequel, Barbarian II: The Dungeon of Drax







Comandi del gioco
Movimenti: Tasti direzionali (frecce) - Spazio: Attaccare


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